Cada jogador precisa jogar uma pedrinha ou tampinha no numeral 1. Após isso, será a vez de ir pulando a amarelinha a partir do número 2 até o "céu". Há regras, como por exemplo: Colocar apenas um pé em cada casa, quando chegar ao "céu", a criança volta pulando na mesma maneira e pega a sua pedrinha. A mesma criança começa de novo, jogando a pedrinha na casa 2.
Laboratório de Pedagogia
Amarelinha Turma da Mônica
Atualizado: 7 de mai. de 2021
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